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课程介绍
《共赢魔方© ——游戏化模式赋能新生代》
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《共赢魔方© ——游戏化模式赋能新生代》

编号: GK007               类别:管理激励           方式:内训课、公开课
时间: 待定1               地点:待定
课长: 2天                 讲师:张老师
对象: 企业内部中层管理人员、业务负责人、需要创造性解决问题的全员
收益: 学习游戏吸引力要素,从玩中学;了解传统管理和游戏化管理的区别;掌握激励原理,用游戏化思维管理我们的工作态度;探讨游戏机制,用游戏化的方式设计工作的方式;增加趣味互动,用游戏化的方法提升团队满意度。
备注: 课程大纲仅供参考,我们会根据您的需求特点,进一步提供更具针对性的培训大纲。
价格:
0.00
课程大纲


课程案例以企业自身实际案例为主

第一讲:做对事:用意义赋能于工作

一、游戏化的意义

1.意识:你是在玩游戏还是被游戏玩

2.如何体验游戏带给人的最优状态“心流”FLOW

3.把工作游戏化的6个晋级体验

二、体验工作游戏化的流程

1.任务一:工作中哪些环节可以游戏化?

2.任务二:如何根据场景设计游戏规则?

3.任务三:构建游戏平台都有谁会参与?

4.任务四:这些参与人他们需求是什么?

5.任务五:为了满足需求彼此要做什么?

6.任务六:群策群力在任务中得到满足?

三、如何设计工作游戏化的目标

1.每小组写出工作中的目标与问题

2.工作场景游戏化

3.如何把工作态度游戏化


第二讲:用对人:用反馈赋能于角色

一、游戏化管理GAME模型

1.Goal目标:废寝忘食,百折不挠

2.Allow准则:屡败屡战,挑战升级

3.Medal奖励:荣辱不惊,千奇百怪

4.Echo 共鸣:激情四射,自愿参与

二、小组讨论:如何应用GAME模型设计工作任务

1.工作任务可行性的推演

2.工作任务趣味性的推演

3.工作任务价值性的推演

三、小组讨论:如何PUTE模型做游戏角色推演

1.游戏操作人、游戏把关人、游戏发起人在工作中的定位

2.转换到工作任务中的需求和权力

3.激活关键人内在驱动力的4个要素


第三讲:说对话:用成就赋能于行动

一、知己知彼——管理新生代

1.首先要了解他们

2.新生代员工多面性脸谱

3.新生代员工的行为特征

二、轻管理模式——一招三式

1.轻管理第一式:软化冲突

2.轻管理第二式:淡化权威

3.轻管理第三式:强化边界

4.轻管理的“图像化”

三、用游戏化方式做沟通赋能管理——Energy赋能

1.主动探索(Explore)——操作如何在沟通中建立目标共识

2.沉浸体验(Experience)——操作如何在沟通中建立信任关系

3.焕发激情(Exciting)——操作如何在沟通中建立共赢方案

4.反复练习(Exercise)——操作如何在沟通中建立团队归属


第四讲:走对路:用执行赋能于结果

一、如何让小伙伴们用游戏方式做好自我管理

1.高与低:如何看待自己的角色,决定了如何管理自己

2.合理的利用自己的“心流”

3.比替代选择更明智的,是一起玩“挑战现况”游戏

4.帮助他们找到自己的节奏

二、像游戏大师一样不断升级——成果转化现场设计PK赛

1.如何在部门中用游戏化思维提升95后工作驱动力?

2.如何在部门中用游戏化思维提升95后团队合作力?

3.如何在培训中用游戏化思维提升95后学习参与力?

4.如何在销售中用游戏化思维提升95后业务战斗力?


课程背景:人们普遍认为,工作与游戏是一对矛盾。一直以来我们被教导,何时该做何事,工作和游戏之间泾渭分明,毫无异议,然而,事实却非如此。由于员工年轻化,技术智能化,面对格局发生一系列的变化,那些聪明的组织,管理者,越来越多地把游戏和比赛作为彻底改造组织的一种方法。他们也因此获得了前所未有的客户关注,使员工齐心协力,并推动了在十年前几乎不可能的创新突破。谷歌内部通行着一种叫作“谷币”(Goobles)的货币,工程师们可以用它来兑换稀缺的服务器时间,也可以用它打赌,员工主动增加工作时间为了“赢”。微软发布了一款叫作“丝带英雄”的游戏,引导用户更好地使用微软Office软件。通过游戏了解使用产品。欧莱雅设计的游戏倾向于人力资源层面,它衡量员工的潜在技能,帮助他们发现最适合自己的岗位。用游戏做培训。思科开发出My Plan Net的模拟游戏,玩家将扮演一家服务供应商的CEO,运用各种策略管理企业。...这种概念被称之为“游戏化”。游戏是一种强大有力且充满人性化色彩的驱动力。在游戏中,即便失败率高达70-90%,玩家也不会轻易放弃,反而越挫越勇。玩家喜欢“挫败感”,正是“挫败感”教会我们成功的经验。今天的问题不是“应不应该玩游戏”,而是应该是“怎么玩?”“怎么玩出工作效率?”。

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