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课程介绍
《TTT教案设计与游戏化教学设计》
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《TTT教案设计与游戏化教学设计》

编号: GK007               类别:教案设计           方式:公开课、内训课
时间: 待定1               地点:待定
课长: 2天                 讲师:王老师
对象: 内部培训师、即将成为内部培训师、企业高中管理层
收益: 了解成人学习理论与懂得分析学习者风格;学会教案设计与制作课程学习内容;设计出符合教学目标的课程内容;善用游戏化教学帮助提升学员学习动机与学习成就;掌握课程活动设计与创新课程带领方式。
备注: 课程大纲仅供参考,我们会根据您的需求特点,进一步提供更具针对性的课程大纲。
价格:
0.00
课程大纲


第一讲:游戏化教学方法

一、课程游戏化规划目的

1.激发学习者学习动机

2.学习者「心流」投入提升学习成就

3.培养学习者主动探索素养

二、桌上游戏体验与游戏运作机制

1.多款桌上游戏体验建构「游戏脑」

*游戏:快手叠杯、拔毛运动会、传情画意…等游戏

2.透过桌上游戏启发各款桌上游戏与能力的关连性

3.了解常见的游戏运作机制提升教案设计力

*小组讨论:各款桌上游戏运用到的游戏机制

三、桌上游戏教学与选择桌游原则

1.桌上游戏教学准备

1)确认认知负荷

2)让玩家做初始配置

3)提取经验

4)故事引导

5)简单说明

2.游戏教学技巧

1)分段教学

2)规则需要才出现

3)观察玩家状态

4)请起始玩家示范

3.游戏教学流程

*现场演练:练习介绍一款桌游

*讲师点评

4.选择桌上游戏注意事项

5.桌上游戏各年龄族群分析适合的类型


第二讲:学习者分析与教案设计

一、关于学习者的记忆:世界上最重要的一张图

1.初期效应与近期效应

2.有效率的重复

3.创造特殊性方式

4.引发学习兴趣

5.与我的关连性

*工具介绍与练习:发挥创意绘制世界上最重要的一张图

*小组讨论:世界上最重要的一张图如何应用在教案设计

二、关于学习方式:学习金字塔

1.讲授

2.读

3.视听

4.示范

5.讨论

6.作中学

7.教别人

三、关于学习种类:学习类型

1.听觉型

2.体觉型

3.视觉型

四、关于心理:成人学习心理现象

1.成人学习者的心理特性

2.成人的学习能力

3.成人学习的特性

*小组讨论:学习金字塔、学习类型、成人学习心理现象三者如何应用在教案设计

五、关于人格:DISC人格分析

1)D:控制型

2)I:影响型

3)S:温和型

4)C:分析型

*小组讨论:DISC在教案设计上的应用


第三讲:教案设计之教学目标设定

一、学习者认知领域的提升

1.记忆

2.判断

二、学习者技能领域的提升

1.技术

2.方法

3.行为

三、学习者情意领域的提升

1.态度

2.价值观

*现场演练:教学目标设定


第四讲:教案设计之课程规划

一、知识点带入技巧

1.故事

2.小游戏或桌上游戏

3.益智活动

4.问答

5.笑话

*游戏:益智游戏

*现场演练:课间活动设计

二、知识点理论阶段

1.示范法

2.讲述法

3.提问法

4.讨论法

三、知识点练习阶段

1.书写练习

2.小组讨论与分享

3.上台报告

*现场演练:依教案设计三步曲课程规划练习


第五讲:桌上游戏溶入教学创意发想

一、桌上游戏溶入教学方式

1.桌上游戏溶入教学示范

2.小组讨论与分享

*游戏:桌游体验

*小组讨论:游戏启发

二、桌上游戏设计技巧

1.拆解桌上游戏架构

*小组讨论:桌上游戏架构

2.桌上游戏设计思考层面

3.桌游游戏设计练习

*现场演练:小组设计出一款桌上游戏


课程总结:

1.重要知识点回顾

2.互动:问与答


课程背景】:讲师直接传授多年教学经验,让您有效的精进教学技巧及学会游戏化教学,学习课程规划与设计提升课程质量与教学多元化。老师在课堂上提供演练的机会,作中学、学中作,发挥学习最好的效果。课程将学到游戏化教学方法、学习者分析方式、教案设计之教学目标设定与课程规划、桌上游戏溶入教学创意发想。游戏化学习的本质仍是学习而非游戏。为了提升学习动机,故以教育为骨干加上吸引人的游戏性,良好的游戏化设计会在教育与游戏性间找到最佳平衡点,玩中学。良好的游戏化学习设计能确实提升学习成效。游戏化学习有效提升学习动机后,学生会在游戏的过程中不知不觉地学习、复习甚至预习新的知识,长久下来,学习成效也会因此上升。游戏溶入教学之中已成趋势,游戏中教学,透过游戏和课程内容的结合能引发学员学习动机,达到有效率的学习。

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